Aşağıda çocuklar ve yetişkinler için cevapları olan mantık eşleşmeleriyle ilgili görevler verilmiştir. Posta kodundaki gibi eşleşmeler için yazı tipini kullanın. Ayrıca, rakamları yanıtlayan eşleşmeleri olan bilmeceler de arayabilirsiniz, örneğin, “Bir kareyi elde etmek için 1 eşleşme koyun. Bunun için resim kullanmanız gerekir. Cevapları olan tüm mantık bulmacaları çubuklarla oynanabilir.
- Gerçek eşitliğin gerçek kalması için bir eşleştirme yapın: 85-40 = 45. (05 + 40 = 45).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleştirmeyi hareket ettirin: 42 × 1 = 64. (12x7 = 84).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleşmeyi yapın: IV-II = V. (IV + I = V).
- Eşitliğin gerçekleşmesi için iki eşleştirmeyi kaldırın: VII-I = I. (II-I = I).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleştirmeyi hareket ettirin: III-II = IV. (III + II = V).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleştirmeyi hareket ettirin. İki olası cevap vardır: VI-IV = IX. (V + IV = IX, VI + IV = X).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleştirmeyi hareket ettirin: 6 × 8 = 38. (6 x 6 = 36).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleşmeyi yapın: V-IV = VII. (V-IV = VГ, ki burada VГ 1 köküdür).
- Romen rakamları ile bu denklem nasıl doğrulanır, tek bir eşleşmeye varamazken (hiçbir şeye dokunamazsın, ya da vuramazsın): XI + I = X. (Bu denklemi baş aşağı çevirmeniz yeterlidir: X = I + IX).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleştirmeyi hareket ettirin. Bu denklemde, arka arkaya dört ve üç çubuk sırasıyla dört ve üçe eşittir: IIII-III = VII. (IIII-III = VГ, ki burada VГ 1 köküdür).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleştirmeyi hareket ettirin: 0-3 = 0. (9-3 = 6).
- Bir eşleşme, gerçek eşitlik doğru kalacak şekilde düzenleyin: 6 + 4 = 3. (5 + 4 = 9).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleştirmeyi hareket ettirin: 18 × 3 = 70. (10 x 7 = 70).
- Bir eşleşme, gerçek eşitlik doğru kalsın diye ayarlayın: 8 + 3-4 = 0. (9 + 3-4 = 8, 8 + 3-11 = 0).
- Bir eşleşme, gerçek eşitlik doğru kalacak şekilde düzenleyin: 42/1 = 5. (42/7 = 6).
- Bir eşleşme, gerçek eşitlik doğru kalacak şekilde düzenleyin: 62/4 = 4. (6 ° × 4 = 4 (6 ila sıfır derecesi bir, bir başka deyişle 1 × 4 = 4).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleştirmeyi hareket ettirin: 77/3 = 66. (71-3 = 68).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleştirmeyi hareket ettirin: 22 × 3 = 75. (25 x 3 = 75).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleştirmeyi hareket ettirin: 34 × 4 = 27. (84/4 = 21).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleştirmeyi hareket ettirin: 8 + 4 = 6. (9-4 = 5).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleştirmeyi hareket ettirin: 25-8 = 15. (23-8 = 15).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleştirmeyi hareket ettirin: 13 × 4 = 66. (15x4 = 60).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleştirmeyi hareket ettirin: 13 × 4 = 88. (17x4 = 68).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleştirmeyi hareket ettirin: 51 × 3 = 78. (54/3 = 18).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleştirmeyi hareket ettirin: 5 × 1 = 27. (3x7 = 21).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleşme ayarlayın: 14 + 5 = 28. (14 + 8 = 22).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleşme ayarlayın: 26 + 4 = 37. (28 + 9 = 37).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleşme ayarlayın: 42 × 3 = 96. (12x8 = 96).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleşme ayarlayın: 16 + 5 = 28. (15 + 5 = 20).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleşme ayarlayın: 1 × 9 = 16. (4 x 4 = 16).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleşme ayarlayın: 29/2 = 18. (24/2 = 12).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleşme ayarlayın: 36-5 = 44. (38 + 6 = 44).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleşme ayarlayın: 7 + 3 = 21. (7 x 3 = 21).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleşme ayarlayın: 9-3 = 5. (2 + 3 = 5).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleşme ayarlayın: 6 + 2 = 0. (8-2 = 6).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleşme ayarlayın: 8 + 9 = 2. (5-3 = 2).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleşme ayarlayın: 8 + 6 = 3. (8-5 = 3).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleşme ayarlayın: 3-1 = 3. (7-4 = 3).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleşme ayarlayın: 10 + 8 = 25. (17 + 8 = 25).
- Eşleşmenin gerçekleşmesi için bir eşleşme ayarlayın: 6/0 = 0. (5 × 0 = 0).
Bunlar cevapları olan bulmacalardı. Bu örnekler, öğrenci sınıfını eğlendirmek için bir görev olarak kullanılabilir. Görevini yerine getirerek, rebus'u çözmeniz ve her öğrenciye ne olduğunu görmeniz gereken bir oyun oynayabilirsiniz.