Match puslespill 40 av de beste puslespillene på russisk

Artikkelen antyder problemer med kamper for logikk med svar for barn og voksne. Bruk skriften til fyrstikker som i postnummeret. Du kan også søke etter gåter med fyrstikker med svar for tallene, for eksempel “Sett 1 fyrstikk slik at du får en firkant. For dette må du bruke bilder. Alle logiske gåter med svar kan spilles med pinner.
Nedenfor er oppgaver med kamper for logikk med svar for barn og voksne. Bruk skriften til fyrstikker som i postnummeret. Du kan også søke etter gåter med fyrstikker med svar for tallene, for eksempel “Sett 1 fyrstikk slik at du får en firkant. For dette må du bruke bilder. Alle logiske gåter med svar kan spilles med pinner.
  1. Legg en kamp slik at den sanne likheten forblir sann: 85-40 = 45. (05 + 40 = 45).
  2. Flytt en kamp slik at likhet blir sann: 42 × 1 = 64. (12 × 7 = 84).
  3. Flytt en kamp slik at likhet blir sann: IV-II = V. (IV + I = V).
  4. Fjern de to kampene slik at likhet blir sann: VII-I = jeg. (II-I = I).
  5. Flytt en kamp slik at likhet blir sann: III-II = IV. (III + II = V).
  6. Flytt én kamp slik at likhet blir sann. Det er to mulige svar: VI-IV = IX. (V + IV = IX, VI + IV = X).
  7. Flytt en kamp slik at likhet blir sann: 6 × 8 = 38. (6 × 6 = 36).
  8. Flytt én kamp slik at likhet blir sann: V-IV = VII. (V-IV = V, hvor V er roten til 1).
  9. Hvordan gjøre denne ligningen med romertall sanne, mens du ikke kan berøre en eneste kamp (du kan ikke berøre noe, kan du ikke blåse heller): XI + I = X. (Du trenger bare å snu denne ligningen opp ned: X = I + IX).
  10. Flytt én kamp slik at likhet blir sann. I denne ligningen er fire og tre pinner på rad lik henholdsvis fire og tre: IIII-III = VII. (IIII-III = V, hvor V er roten til 1).
  11. Flytt én kamp slik at likhet blir sann: 0-3 = 0. (9-3 = 6).
  12. Arranger en kamp slik at den sanne likheten forblir sann: 6 + 4 = 3. (5 + 4 = 9).
  13. Flytt en kamp slik at likhet blir sann: 18 × 3 = 70. (10 × 7 = 70).
  14. Arranger en kamp slik at den sanne likheten forblir sann: 8 + 3-4 = 0. (9 + 3-4 = 8, 8 + 3-11 = 0).
  15. Arranger en kamp slik at den sanne likheten forblir sann: 42/1 = 5. (42/7 = 6).
  16. Arranger en kamp slik at den sanne likheten forblir sann: 62/4 = 4. (6 ° × 4 = 4 (6 til null graden er en, dvs. 1 × 4 = 4).
  17. Flytt én kamp slik at likhet blir sann: 77/3 = 66. (71-3 = 68).
  18. Flytt en kamp slik at likhet blir sann: 22 × 3 = 75. (25 × 3 = 75).
  19. Flytt en kamp slik at likhet blir sann: 34 × 4 = 27. (84/4 = 21).
  20. Flytt en kamp slik at likhet blir sann: 8 + 4 = 6. (9-4 = 5).
  21. Flytt en kamp slik at likhet blir sann: 25-8 = 15. (23-8 = 15).
  22. Flytt en kamp slik at likhet blir sann: 13 × 4 = 66. (15 × 4 = 60).
  23. Flytt en kamp slik at likhet blir sann: 13 × 4 = 88. (17 × 4 = 68).
  24. Flytt én kamp slik at likhet blir sann: 51 × 3 = 78. (54/3 = 18).
  25. Flytt en kamp slik at likhet blir sann: 5 × 1 = 27. (3 × 7 = 21).
  26. Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 14 + 5 = 28. (14 + 8 = 22).
  27. Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 26 + 4 = 37. (28 + 9 = 37).
  28. Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 42 × 3 = 96. (12 × 8 = 96).
  29. Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 16 + 5 = 28. (15 + 5 = 20).
  30. Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 1 × 9 = 16. (4 × 4 = 16).
  31. Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 29/2 = 18. (24/2 = 12).
  32. Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 36-5 = 44. (38 + 6 = 44).
  33. Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 7 + 3 = 21. (7 × 3 = 21).
  34. Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 9-3 = 5. (2 + 3 = 5).
  35. Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 6 + 2 = 0. (8-2 = 6).
  36. Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 8 + 9 = 2. (5-3 = 2).
  37. Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 8 + 6 = 3. (8-5 = 3).
  38. Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 3-1 = 3. (7-4 = 3).
  39. Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 10 + 8 = 25. (17 + 8 = 25).
  40. Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 6/0 = 0. (5 × 0 = 0).
Dette var puslespill med svar. Disse eksemplene kan brukes som en oppgave for å underholde elevenes klasse. Du kan utføre en oppgave i form av et spill, som du må ta av rebusen og se hva som skjedde med hver student.

Er toksoplasmose farlig under graviditet: diagnose, behandling og konsekvenser

Corn khinkal trinnvis oppskrift med foto

Solsikkefrø hva er fordelene med solsikkefrø for kroppen enn skadelige, kalori stekte frø

Aubergine "Som sopp - vi koker raskt og velsmakende i henhold til en trinnvis oppskrift med bilder

skjønnhet

mote

dietter