Nedenfor er oppgaver med kamper for logikk med svar for barn og voksne. Bruk skriften til fyrstikker som i postnummeret. Du kan også søke etter gåter med fyrstikker med svar for tallene, for eksempel “Sett 1 fyrstikk slik at du får en firkant. For dette må du bruke bilder. Alle logiske gåter med svar kan spilles med pinner.
- Legg en kamp slik at den sanne likheten forblir sann: 85-40 = 45. (05 + 40 = 45).
- Flytt en kamp slik at likhet blir sann: 42 × 1 = 64. (12 × 7 = 84).
- Flytt en kamp slik at likhet blir sann: IV-II = V. (IV + I = V).
- Fjern de to kampene slik at likhet blir sann: VII-I = jeg. (II-I = I).
- Flytt en kamp slik at likhet blir sann: III-II = IV. (III + II = V).
- Flytt én kamp slik at likhet blir sann. Det er to mulige svar: VI-IV = IX. (V + IV = IX, VI + IV = X).
- Flytt en kamp slik at likhet blir sann: 6 × 8 = 38. (6 × 6 = 36).
- Flytt én kamp slik at likhet blir sann: V-IV = VII. (V-IV = V, hvor V er roten til 1).
- Hvordan gjøre denne ligningen med romertall sanne, mens du ikke kan berøre en eneste kamp (du kan ikke berøre noe, kan du ikke blåse heller): XI + I = X. (Du trenger bare å snu denne ligningen opp ned: X = I + IX).
- Flytt én kamp slik at likhet blir sann. I denne ligningen er fire og tre pinner på rad lik henholdsvis fire og tre: IIII-III = VII. (IIII-III = V, hvor V er roten til 1).
- Flytt én kamp slik at likhet blir sann: 0-3 = 0. (9-3 = 6).
- Arranger en kamp slik at den sanne likheten forblir sann: 6 + 4 = 3. (5 + 4 = 9).
- Flytt en kamp slik at likhet blir sann: 18 × 3 = 70. (10 × 7 = 70).
- Arranger en kamp slik at den sanne likheten forblir sann: 8 + 3-4 = 0. (9 + 3-4 = 8, 8 + 3-11 = 0).
- Arranger en kamp slik at den sanne likheten forblir sann: 42/1 = 5. (42/7 = 6).
- Arranger en kamp slik at den sanne likheten forblir sann: 62/4 = 4. (6 ° × 4 = 4 (6 til null graden er en, dvs. 1 × 4 = 4).
- Flytt én kamp slik at likhet blir sann: 77/3 = 66. (71-3 = 68).
- Flytt en kamp slik at likhet blir sann: 22 × 3 = 75. (25 × 3 = 75).
- Flytt en kamp slik at likhet blir sann: 34 × 4 = 27. (84/4 = 21).
- Flytt en kamp slik at likhet blir sann: 8 + 4 = 6. (9-4 = 5).
- Flytt en kamp slik at likhet blir sann: 25-8 = 15. (23-8 = 15).
- Flytt en kamp slik at likhet blir sann: 13 × 4 = 66. (15 × 4 = 60).
- Flytt en kamp slik at likhet blir sann: 13 × 4 = 88. (17 × 4 = 68).
- Flytt én kamp slik at likhet blir sann: 51 × 3 = 78. (54/3 = 18).
- Flytt en kamp slik at likhet blir sann: 5 × 1 = 27. (3 × 7 = 21).
- Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 14 + 5 = 28. (14 + 8 = 22).
- Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 26 + 4 = 37. (28 + 9 = 37).
- Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 42 × 3 = 96. (12 × 8 = 96).
- Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 16 + 5 = 28. (15 + 5 = 20).
- Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 1 × 9 = 16. (4 × 4 = 16).
- Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 29/2 = 18. (24/2 = 12).
- Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 36-5 = 44. (38 + 6 = 44).
- Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 7 + 3 = 21. (7 × 3 = 21).
- Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 9-3 = 5. (2 + 3 = 5).
- Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 6 + 2 = 0. (8-2 = 6).
- Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 8 + 9 = 2. (5-3 = 2).
- Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 8 + 6 = 3. (8-5 = 3).
- Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 3-1 = 3. (7-4 = 3).
- Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 10 + 8 = 25. (17 + 8 = 25).
- Arranger en kamp slik at likhet blir sann: 6/0 = 0. (5 × 0 = 0).
Dette var puslespill med svar. Disse eksemplene kan brukes som en oppgave for å underholde elevenes klasse. Du kan utføre en oppgave i form av et spill, som du må ta av rebusen og se hva som skjedde med hver student.